
Pozdrowienia, gracze!
Zespół Competitive jest podekscytowany możliwością opowiedzenia wam o zbliżającym się evencie, który będziemy działać przez cały marzec! Jak mówiliśmy wcześniej, jednym z naszych priorytetów jest wyrównanie celów graczy jeśli chodzi o zwycięstwo i sprawienie, aby zwycięstwo było ważne dla zespołów. Na drodze do osiągnięcia tego celu dokonaliśmy kilku zmian w systemie punktacji World vs World (WvW) w przeszłości. Wprowadziliśmy zmiany do punktów zwycięstwa i dostosowaliśmy punkty zdobywane z celów, zarówno za każdy tick jak i przy zdobyciu celu, ale teraz chcemy zmienić sposób zdobywania War Score.
Zanim przejdziemy do szczegółów, ważne jest zauważenie, że zmiany, które wprowadzamy na ten event, nie są ostateczne. Będziemy szukać i zbierać jak najwięcej opinii od społeczności, a my dokonamy aktualizacji, a nawet w pełni cofniemy zmiany, jeśli będzie to konieczne.
Czym dokładnie jest War Score?
War Score to określenie punktów, które obecnie zdobywasz za zdobywanie i utrzymywanie celów. Punkty te gromadzą się w ciągu fazy starcia—dwugodzinnego okna w WvW—a na koniec każdego starcia przyznawane są Punkty Zwycięstwa dla zespołów na podstawie tego wyniku, które z kolei gromadzą się w ciągu tygodnia. Chcemy zmienić sposób zdobywania War Score w okresie starcia, jednocześnie zachęcając i nagradzając bardziej aktywną grę. Aby to osiągnąć, mamy kilka zmian balansujących War Score, które będziemy testować w evencie w niedalekiej przyszłości!
Podczas tego testu usuniemy punkty zdobywane za utrzymywanie celów. Brzmi to jak duża zmiana, i rzeczywiście nią jest, ale dodamy je z powrotem w kilku różnych miejscach. Będziesz zdobywać punkty za uczestniczenie w wielu różnych aktywnościach w WvW jako obrońca lub atakujący, jednocześnie pomagając swojemu zespołowi osiągnąć zwycięstwo. Możesz zdobywać punkty za takie rzeczy jak zabijanie strażników, budowanie sprzętu oblężniczego oraz powalanie i wskrzeszanie graczy. Celem tych zmian jest danie większej kontroli graczom nad tym, jak ich zespół radzi sobie w Mist War, bez polegania tak bardzo na pasywnym progresie. To powiedziawszy, nadal będzie niezwykle ważne utrzymywanie celów i aktywne uczestniczenie w obronie celów, które posiadasz, ponieważ możesz generować duże ilości War Score dla swojego zespołu podczas obrony. Ponadto punkty zdobywane za osiąganie celów będą zwiększone. Kilka akcji przyznających War Score będzie również skalować się w zależności od typu celu, poziomu ulepszeń i liczby obrońców w okolicy.
Zmiana Harmonogramu
Obecnie nowe zespoły są tworzone podczas pierwszego tygodnia każdego miesiąca; jednak dla tego testu przeniesiemy tworzenie zespołów tydzień wcześniej, począwszy od 27 lutego. Oznacza to, że musisz mieć wybraną odpowiednią gildię przed blokadą w poniedziałek 23 lutego. Ten test będzie trwać około pięciu tygodni, przy czym następny okres tworzenia zespołów powróci do normalnego harmonogramu 3 kwietnia, co będzie oznaczać koniec tego testu.
Ulepszenia Jakości Życia
Planujemy również wprowadzić kilka ulepszeń jakości życia do kilku systemów WvW równocześnie z tym testem, w tym umożliwienie punktów teleportacji w twoim domowym pograniczu i spawn’ach Eternal Battleground bez konieczności ulepszania, oraz zmianę, która ma zmniejszyć liczbę graczy utykających w swoim spawn’ie twierdzy wobec przytłaczających sił na Eternal Battleground. Dodamy również dostęp do nowo wydanego Infinite Utility Primer i Infinite Metabolic Primer poprzez WvW, jak wspomnieliśmy na forach. Pełne notatki na temat tych zmian znajdziesz w changelogu z 24 lutego.
Co będzie dalej?
Chcemy dać również krótki przegląd niektórych prac nad WvW, które mamy zaplanowane. Podczas testów beta będziemy uważnie obserwować ilość War Score generowanego z nowych źródeł, aby zobaczyć, jak radzą sobie w stosunku do naszych oczekiwań. Planujemy przeprowadzić drugi test beta systemu z tymi dostosowaniami War Score obok innego nowego systemu: nagród za koniec meczu. Jak wspomnieliśmy wcześniej, chcemy sprawić, aby zwycięstwo w meczu było bardziej ważne dla zespołów, a dodatkowe bodźce do plasowania w meczu to jeden z elementów. Po zakończeniu drugiego testu ponownie ocenimy stan przyznawania War Score, a jeśli będziemy zadowoleni z wyniku, zmiany pozostaną włączone. W przeciwnym razie będziemy nadal iterować system poprzez testy beta-eventów, aż poczujemy, że spełnia on nasze cele. Nagrody za koniec meczu będą na stałe włączone, gdy będziemy pewni, że zaktualizowany system War Score jest dobrym odzwierciedleniem gry w WvW z zamiarem zwycięstwa.
Nagrody za koniec meczu to dobry powód, aby dbać o mecz w dużej skali, ale chcemy również nagrodzić graczy za ich osiągnięcia w mniejszych odcinkach czasu. Mając to na uwadze, będziemy szukać stworzenia podobnego systemu nagród na poziomie starcia, aby lepiej dostosować się do indywidualnych sesji gry. Zaloguj się, zagraj w skirmish i zdobądź parę fajnych rzeczy.
W przyszłości planujemy również spojrzeć na participation system z takimi samymi intencjami co aktualizacje War Score: nagradzanie graczy za aktywną grę, usuwając część pasywności obecnego systemu.
Te plany są w dużej mierze skupione na aktualizacji struktur nagród i bodźców, aby lepiej dostosować się do aktywnej gry, ale szukamy również nowych pomysłów na zawartość. Chociaż nie ma jeszcze konkretnych szczegółów do podzielenia się, myślimy o sposobach dodania nowych doświadczeń rozgrywki do WvW. Niezależnie od tego, czy będzie to poprzez odświeżenie istniejących mechanik, czy poprzez dodanie zupełnie nowych rzeczy—tj. nowych eventów—będziemy chcieć wykorzystać podobny cykl testów beta i iteracji dla tych nowych pomysłów, ale naszym celem jest znaleźć rzeczy, które będą pozytywnymi dodatkami na stałe do WvW.
Jak zawsze szukamy mniejszych ulepszeń jakości życia lub mechanicznych zmian, aby poprawić ogólne doświadczenie rozgrywki i przepływ trybu gry w przyszłości, a twoje opinie pomagają kształtować kierunek tych zmian.
Miłej zabawy! Zobaczymy się w Mistach!


